Los usuarios diarios de Roblox continúan cayendo a medida que los controles de edad desaceleran el crecimiento


Los usuarios activos diarios de Roblox continuaron disminuyendo el último trimestre debido en parte a la implementación de controles de edad en su plataforma. Según su último informe de ganancias, Roblox tiene actualmente 132 millones de usuarios activos diarios en todo el mundo, frente a los 144 millones de finales del año pasado, lo que supone una caída respecto de los 152 millones del tercer trimestre de 2025. En EE. UU. y Canadá, el número de usuarios activos se redujo en un millón con respecto al trimestre anterior, mientras que los ingresos de Roblox aún crecieron hasta los 1.400 millones de dólares.

Roblox dice que el crecimiento del primer trimestre se vio «atenuado por vientos en contra mayores de lo esperado» debido al lanzamiento de sus funciones de verificación de edad, que «ralentizaron la adquisición de nuevos usuarios». La prohibición de Roblox en Rusia en diciembre de 2025 también ayudó a reducir el número de usuarios activos diarios.

A principios de este mes, Roblox amplió sus restricciones de edad para incluir los tipos de juegos a los que pueden acceder los usuarios de diferentes grupos de edad, y la compañía «implementará mejoras adicionales diseñadas para facilitar el acceso apropiado para la edad al contenido y las características del producto» durante los próximos trimestres. La compañía dice que su impulso de seguridad reducirá las «expectativas de crecimiento de ingresos de Roblox en 2026».

El informe de ganancias del jueves dice que al 51 por ciento de los usuarios activos diarios globales se les verificó su edad hasta el final del primer trimestre. Específicamente en los EE. UU., el 65 por ciento de los usuarios activos han verificado su edad.

Roblox también ha presionado recientemente para aumentar la cantidad de juegos en su plataforma dirigidos a usuarios mayores de 18 años. El jueves, la compañía anunció que aumentará su tasa de intercambio de desarrolladores en un 42 por ciento para el gasto en juegos de usuarios mayores de 18 años con verificación de edad.



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