Cloud Imperium Games marcó un hito importante el domingo (24 de mayo) cuando el juego espacial multijugador masivo en línea de mundo abierto del desarrollador de juegos, “Star Citizen”, alcanzó mil millones de dólares en financiación de por vida antes de formalizar una fecha de lanzamiento para su lanzamiento comercial completo.
Es un punto de referencia impresionante para cualquier título, pero especialmente para un juego que lleva 14 años en desarrollo y que originalmente tenía como objetivo su lanzamiento en 2014.
De Chris Roberts (el cerebro del exitoso juego de PC de los 90 “Wing Commander”), “Star Citizen” ha estado en proceso desde 2012, cuando Roberts cofundó Cloud Imperium Games junto con su esposa Sandi Roberts. El joven estudio decidió renunciar a la financiación tradicional de un editor o patrocinadores privados y, en cambio, se acercó a la comunidad de jugadores en general a través de una campaña de financiación colectiva.
Chris Roberts construyó un prototipo para “Star Citizen” y Sandi Roberts orquestó una campaña que mostró el desarrollo. El resultado final fue un sitio web que colapsó rápidamente y 6,2 millones de dólares recaudados por jugadores ansiosos por ver que el juego se hiciera realidad.
Desde entonces, Cloud Imperium ha estado desarrollando lenta pero seguramente “Star Citizen” frente a los fanáticos a través de transmisiones en vivo y blogs semanales, lanzamientos regulares de hojas de ruta y, más recientemente, acceso temprano jugable para la versión alfa que se actualiza continuamente. Y Cloud Imperium dice que cada dólar recaudado por el desarrollador, que ahora ha alcanzado la marca de mil millones de dólares antes mencionada, se ha reinvertido directamente en el desarrollo y las operaciones de «Star Citizen» y el último proyecto de Cloud, «Squadron 42».
«Creo que el objetivo que todo el mundo apoya es bastante ambicioso y enorme, pero también muy emocionante», dijo Chris Roberts. Variedad. «Mucha gente quiere pasar tiempo aventurándose en el mundo virtual de algo como ‘Star Citizen’, y eso es realmente lo que nos ayudó a llegar a donde estamos, porque el sueño es tan grande que es algo que no se consigue en ningún otro juego. No es algo que se podría hacer con un gran editor de juegos tradicional que lo financie, o con capital privado. Por lo general, no tendrían el tiempo ni la paciencia, pero con lo que estamos haciendo, la gente sólo quiere ver el El mundo más grande y mejor posible, y les encanta la idea del sueño. Y a medida que avanzamos y ven más de él, se refuerza, básicamente, creo plenamente que todavía tenemos mucho tiempo, incluso después de que tengamos lo que llamamos 1.0, y ya no estemos considerando un alfa, que agregaremos y construiremos sobre el universo y el mundo, y será un lugar para que las personas se aventuren juntas y se reúnan y se diviertan juntas. ‘World of Warcraft’, que ha durado más de 20 años después de su lanzamiento”.
Sandi Roberts dice que el aspecto «comunitario» que rodea a «Star Citizen» ha sido una fuerza impulsora que ha mantenido el interés a pesar del largo ciclo de desarrollo.
«Al principio hicimos muchos AMA Reddits y muchos foros, y votaron sobre cosas», dijo Sandi Roberts. «E hicimos muchos programas, mostrando el desarrollo abierto y el verdadero meollo de cómo se hacen las cosas. A veces no es el tema más interesante, porque las cosas no se mueven rápido en los videojuegos, pero creo que ha sido realmente emocionante e interesante para la comunidad, y también los involucramos mucho. Muchos de los desarrolladores acuden a estos ‘Bar Citizens’. [meetups]. Tenemos más de 300 de ellos al año y son eventos organizados por la comunidad y están en todo el mundo. Acabo de regresar de uno en Asia que tenía un par de miles de personas. Todo está preparado por los fans. Así que creo que eso es algo realmente especial en este juego, que tenemos gente que ha estado con nosotros durante mucho tiempo. A veces entro y juego con ellos. He hecho bastantes amigos en todo el mundo gracias al juego”.
El creador de “Star Citizen”, Cloud Imperium Games, se encuentra entre los mayores desarrolladores de juegos independientes del mundo con más de 1.000 empleados en estudios en Manchester, Austin, Frankfurt y Montreal, y unos ingresos acumulados que se acercan a los mil millones de dólares. Pero no todo eso es en nombre del aún inacabado «Star Citizen», ya que los equipos de Chris y Sandi Roberts han estado trabajando simultáneamente en «Squadron 42», un ambicioso juego para un jugador con un elenco repleto de estrellas que incluye a Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn y Henry Cavill.
Según la descripción más reciente del proyecto, «Squadron 42» es un «juego cinematográfico para un jugador ambientado en el mismo universo» que «Star Citizen». En la “epopeya espacial basada en la narrativa” ‘Squadron 42”, los jugadores se convierten en un personaje central “experimentando una historia cuidadosamente elaborada que cobra vida a través de la captura completa de la actuación y la producción cinematográfica a una escala de gran éxito”.
Es en el tema del desarrollo de “Squadron 42” donde Cloud Imperium se mantiene callado y la transparencia por la que es conocido el equipo se cambia por un velo clásico de secreto de producción de videojuegos.
«‘Squadron’ es un poco diferente, porque lo estamos desarrollando de manera más tradicional, detrás de puertas cerradas, pero muchos de los sistemas de juego y la tecnología están en ‘Star Citizen'», dijo Chris Roberts. «Así que ‘Star Citizen’ es una buena manera de decir: ‘Está bien, eso funciona. Eso no funciona. Oh, esto funciona bajo estrés. Esto no funciona a gran escala'». Y luego ‘Squadron’ en sí es una historia mucho más escrita para un jugador, en lugar de ser multijugador. Debido a que es literalmente solo una historia escrita para un jugador, la fidelidad y la atención al detalle de la historia, los entornos y el progreso que hacemos, siempre será mayor de lo que puede ser en ‘Star Citizen’. ‘Star Citizen’ es amplio y expansivo, y vas a diferentes sistemas estelares y planetas, por lo que no puedes crear cuidadosamente cada segundo de la experiencia, pero puedes hacerlo en ‘Squadron’.
El objetivo de Roberts es llevar la «integridad de la existencia en el universo» que su equipo se ha centrado en crear en el proyecto multijugador «Star Citizen» al «Escuadrón 42». Y los fanáticos deberían ver lo que quiere decir más temprano que tarde, ya que Roberts dice que el equipo está «en las etapas finales» del juego.
«Mi propuesta es, básicamente, que eres la estrella de esta gran película de gran éxito, y que va perfectamente entre la narración y los momentos cinematográficos en los que tienes el control y lo transmites en primera persona, avanzas a través de la historia, y tiene un nivel de detalle, escala y alcance que normalmente no se ve en un juego», dijo Roberts. «Se siente bastante épico. De hecho, estoy muy emocionado por el momento en que la gente, porque ahora estamos justo al final, estamos en las etapas finales y todo está saliendo muy bien. He sido muy afortunado como creativo porque he tenido la capacidad de tomarme el tiempo y tener los fondos para hacerlo realmente. James Cameron tuvo eso cuando estaba haciendo sus ‘Avatars’. Esto es algo así como mi versión en juegos en los que he tenido tiempo; He podido dedicar tiempo a conseguir la tecnología. Entonces, la visión que se presenta es realmente mi imaginación, mi visión desde el principio, y eso no es algo que siempre tengas la oportunidad de hacer. Así que estoy muy agradecido por eso y también estoy muy emocionado de que la gente de afuera lo experimente”.
Si bien no se ha fijado una fecha de lanzamiento para “Squadron”, Sandi Roberts confirma que están “inminentemente” más cerca del lanzamiento y que Cloud Imperium es consciente de que la demanda de más información solo aumenta cuanto más intentan mantener las cosas en secreto.
“En este momento, se está subiendo la temperatura para ‘Squadron’. Es algo difícil de afrontar, en términos de que estamos muy cerca de la comunidad”, dijo Sandi Roberts. «Y con todos estos eventos que hacemos, es difícil. A medida que nos acercamos al lanzamiento (y lo digo en lenguaje de desarrollo de juegos), es muy difícil mantenerlo en secreto. Así que la campaña de marketing de ‘Squadron’ es bastante diferente de la de ‘Star Citizen’. Se destinará a un público más amplio. Pero estoy emocionado de que la comunidad se sume, y están muy entusiasmados porque han estado con nosotros durante mucho tiempo en ‘Star Citizen’ y realmente se sienten parte de ello, y lo son. Entonces, para ellos cantar desde las vigas que ‘Squadron’ está lanzando, creo que será un momento emocionante”.



