Actualizaciones de 007 First Light, secuela de Bond: desarrollador IO en Amazon


Si bien el futuro general de la franquicia de videojuegos de James Bond está en el aire, los próximos 12 meses han sido trazados para “007 First Light”, publicado por IO Interactive.

Con más de 2,7 millones de copias vendidas en la primera semana después de su lanzamiento el 27 de mayo, la popularidad de “007 First Light” (y un adelanto al final del juego) generó conversaciones generalizadas en línea sobre el potencial de futuros juegos de Bond. Sin embargo, los comentarios del titular de los derechos de James Bond, Amazon MGM Studios, pusieron en duda si IO Interactive sería parte de esos posibles proyectos.

«No estamos especulando sobre eso en absoluto. Tenemos una muy buena relación con ellos, como también dijeron», dijo el CEO y copropietario de IO Interactive, Hakan Abrak. Variedad la semana pasada durante el Summer Game Fest en Los Ángeles. «Así que estamos muy contentos con esa relación. Y ahora mismo está 200% en ‘First Light’, porque para nosotros, el comienzo es sólo el comienzo».

El director general de juegos de Amazon, Jeff Gattis, dijo en una entrevista con Polygon el 3 de junio que los futuros videojuegos de Bond serán “realizados por MGM y, teóricamente, por Amazon Game Studios”, los propietarios de la propiedad intelectual de James Bond. Esto se debe a que el último juego de Bond se puso en desarrollo en IO Interactive antes de que Amazon adquiriera los «derechos completos de este juego de James Bond ‘First Light'», dijo Gattis.

En una declaración de seguimiento, un portavoz de Amazon dijo: «Amazon MGM posee los derechos de cualquier videojuego futuro de James Bond, pero aún es demasiado pronto para discutir proyectos futuros. Tenemos una excelente relación con IO Interactive y estamos orgullosos de lo que hemos logrado juntos en ‘007 First Light’. Nuestros socios de IO revelarán más sobre ‘007 First Light’ en un futuro próximo y estamos ansiosos por compartir lo que sigue”.

Esos planes se dieron a conocer el 5 de junio con la hoja de ruta de contenido del primer año para “007 First Light”, que incluye un plan de soporte posterior al lanzamiento que incluye nuevas misiones de historia, incluida una con el personaje de Lenny Kravitz, Bawma, ubicaciones exóticas y actualizaciones periódicas de simulación táctica.

«En este momento, queremos mejorar los tiempos de carga, queremos eliminar estas actualizaciones y contenido, para que la gente sienta también, con la simulación táctica y las misiones, que este es un mundo vivo que hemos creado y que sigue expandiéndose», dijo Abrak. «Se agregarán muchas, muchas, muchas, muchas horas más a ‘First Light’ y, con suerte, algo que crecerá con la comunidad a medida que avancemos. Así que ese es 100% nuestro enfoque en este momento, pero siento que creamos algo grandioso y veremos qué nos depara el futuro».

Consulte a continuación para obtener más información sobre VariedadLa entrevista con Abrak sobre el futuro de “007 First Light” a continuación.

Hubo muchos cabos sueltos al final de “007 First Light” y el adelanto de que “James Bond regresará”. ¿Eso significa que se está preparando una secuela?

En primer lugar, nos estamos enfocando en «First Light» en este momento. Entonces, las secuelas y todo eso, teorías sobre eso, eso está muy lejos para nosotros en este momento. Solo nos estamos enfocando en «First Light», y si alguien sabe algo sobre nosotros y el concepto de un jugador como servicio que presentamos con «Hitman», pueden esperar un gran contenido en «First Light».

Siempre es bueno terminar con un suspenso como ese después de, con suerte, un cambio de página para las personas que juegan este juego que promete más contenido por venir. Tenemos el concepto de simulación táctica donde puedes obtener todos estos modos y desafíos diferentes. Puedes tomar el Aston Martin Valhalla para dar una primera vuelta al aire libre y tener un poco de viento bajo tus alas. Hay cosas así, pero también desafíos, misiones, dispositivos y actualizaciones más avanzados. Seguiremos apoyando todo eso y esa parte es gratuita. La gente conoce todo el valor agregado que aportamos con “Hitman” y continuaremos con el mismo estilo y construiremos una comunidad como esa. Luego también habrá nuevas misiones, donde no se trata solo de la simulación táctica, sino que también es donde Bond se vuelve a poner el traje. Y esta vez es doble 0. Es un doble 0 en toda regla y realizará misiones personalizadas.

Una nueva actualización incluirá el regreso de Bawma. ¿Qué puedes decir al respecto? ¿Se trata de su hermana desaparecida?

Algunas personas, cuando lo anunciamos, dijeron: «Oh, es un villano». Es una especie de villano, pero tampoco lo es. Es esta persona compleja. Y no queríamos matar a todos los malos, y él no es un malo de principio a fin. Tiene algo en contra del ecosistema en el que vive y de lo que tiene que hacer para sobrevivir. Entonces Bawma va a regresar. Será muy emocionante volver a visitar algunos de estos personajes en diferentes escenarios. Y estás en eso, probablemente haya algo con la hermana. Así que esa es la misión, y también tenemos planes para otras misiones adecuadas en el futuro.

El personaje de Gemma Chan, Selina Tan, no estuvo en el juego tanto como pensé. ¿Hay más planeado con ella?

Creo que a mucha gente le gustó y apreció mucho la simulación táctica. Realmente hay mucha rejugabilidad allí. Pero también hay gente que dice: «Oh, pero ‘Hitman’ tenía todas estas cosas». Pero “Hitman” también comenzó en un lugar diferente y evolucionó y se expandió a partir de ahí. Entonces, Gemma Chan es sin duda un personaje de franquicia en “First Light” y alguien que estará contigo y evolucionará contigo a lo largo de la Simulación Táctica. Entonces, sí, la verán más y presentará algunas de las cosas nuevas en Simulación táctica, y tal vez en el futuro también sea parte de estas misiones.

Muy pocas quejas aquí, pero las pantallas de carga me estaban matando y sé que no soy el único. ¿Estás trabajando en eso?

Siempre estamos optimizando. Ya hemos parcheado el juego varias veces y seguimos mejorándolo. Se mejorarán los tiempos de carga, entre otras cosas. Tenga la seguridad de que hay un muy buen equipo trabajando para optimizar estas cosas. A mí no me gusta cargar pantallas, así que es completamente justo.

Al final del juego, sabemos muy poco sobre Isola, excepto que ella elige salvar a Bond en lugar de dejarlo morir. ¿Está siendo preparada para ser una “villana” durante toda la franquicia?

Ese momento en el que estábamos haciendo esa cinemática acercándonos a ella con la cámara para intentar plasmar esa contemplación que tiene. Obviamente tiene una conexión emocional con Bond, y obviamente es una espía mucho más versada que Bond. Ella está por delante de él en muchos sentidos. Pero a pesar de eso, tal vez no sea un vínculo sólo con el corazón. Y aunque tal vez esté un poco más escondido detrás, tal vez haya algo ahí para ella. Y a medida que avance, podríamos explorar eso más en el futuro.

Con una historia de Bond, la forma en que lo hemos abordado es comenzar con el villano porque el villano es fundamental e importante para cada historia de Bond. Y queríamos el primer tráiler revelador con 009, y la persecución de autos, y todo eso, queríamos que la gente simplemente se concentrara en esa pista falsa y salvara a nuestros villanos un poco más complejos. También villanos como [Nicholas] Webb con esta lógica defectuosa. Creen que están haciendo lo correcto, pero para la mayoría de nosotros es una lógica errónea. Creo que esas son las cosas que constituyen las más interesantes.

La historia de fondo de Isola es una de esas cosas que se podría esperar que persiguiéramos y exploráramos más. Creo que lo dejamos en un gran lugar. Lo que Bond estaba buscando ya no existe y ahora tiene su título y tal vez el trabajo realmente comience ahora.

Esta entrevista ha sido editada y condensada.



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