Fireframe Studios de Finlandia, un estudio de producción virtual fundado por el cofundador del gigante de los juegos Supercell, Mikko Kodisoja, está lanzando una lista completa de películas inmersivas que incluyen nuevas películas de David Sandberg (“Kung Fury”), los hermanos Higton (“Dead of Night”) y el propio Kodisoja, que hace su debut como director.
Lanzado por Kodisoja en 2020, y basándose en su éxito en la supervisión de franquicias de juegos globales masivas, incluidas “Clash of Clans” y “Brawl Stars”, Fireframe, con sede en Helsinki, está desarrollando una serie de IP originales y de alto concepto diseñadas para formatos premium y producción inmersiva.
Respaldada por un equipo de cineastas, desarrolladores de juegos y expertos en producción virtual, la compañía dice ser pionera en una marca de narración nativa inmersiva que fusiona «artesanía cinematográfica y tecnología en tiempo real… para crear películas audaces y de alta calidad que atraen al público más profundamente a sus mundos».
El primero en la lista de la compañía es “Puzzle Box”, una película de terror en inglés protagonizada por Henry Lloyd-Hughes y Charlie Murphy escrita y dirigida por Kodisoja. La producción ya está en marcha en el estudio de producción virtual de Fireframe con sede en Helsinki.
La película sigue a una familia fracturada que se retira a una remota villa de invierno con la esperanza de volver a conectarse. Pero cuando los niños descubren una misteriosa caja de rompecabezas escondida en las ruinas de una casa vecina, sin saberlo, desatarán espíritus aprisionados empeñados en el miedo, la posesión y la muerte. Cuando la caja comienza a alimentarse, sólo el sacrificio detendrá su hambre.
Kodisoja, cofundador y director creativo del multimillonario desarrollador de juegos móviles Supercell, dice que su primer largometraje se basa en su amplia experiencia en el mundo de los juegos, donde “la historia, los personajes y el mundo se construyen como un ecosistema conectado, evolucionando naturalmente a través de películas, juegos y experiencias inmersivas”.
«Viniendo de los juegos, mi instinto era construir el mundo antes que la historia», dice Kodisoja. Variedad. «La caja del rompecabezas es un artefacto complejo diseñado para contener muchas historias, porque las entidades atrapadas en su interior se alimentan de algo universal: la brecha entre la verdad y la versión de ella con la que elegimos vivir. Eso nos da un territorio dramático infinito y lleva la historia a algún lugar psicológico casi automáticamente.
«En el centro hay una familia que no puede comunicarse entre sí a la hora de cenar. La caja se alimenta de lo que no se escucha. Como finlandés, sabía exactamente dónde situar esa historia», añadió.
Mikko Kodisoja, fundador de Fireframe Studios
Cortesía de Fireframe Studios
“Puzzle Box” es la primera de una serie de películas nativas inmersivas que incluyen “Dragonlord”, una nueva fantasía de acción de David Sandberg, el escritor, director y estrella del corto viral de comedia de acción “Kung Fury”, así como un proyecto de acción y terror del dúo noruego Higton Brothers, mejor conocidos como los creadores de la serie de terror adolescente de Snapchat y la sensación mundial “Dead of Night”. Ya está terminada y en postproducción la adaptación del libro en miniatura “Martina”, del director Diego Vázquez Lozano, presentada en Comic-Con Madrid 2025.
Todos los proyectos de Fireframe aprovecharán las instalaciones de producción virtual especialmente diseñadas por el estudio en Helsinki, que incluyen pantallas de volumen LED y flujos de trabajo técnicos personalizados. La tecnología de la compañía captura directamente datos nativos, lo que permite que las películas se presenten con la mayor calidad posible, no solo en formatos convencionales de cine y streaming, sino también en todos los formatos premium.
«Durante mucho tiempo, la forma en que se capturan las películas y cómo se experimentan posteriormente se han tratado como cosas separadas», dice Kodisoja. Variedad. “Los reunimos desde el principio, por lo que la película está diseñada para esas experiencias en lugar de adaptarse a ellas más adelante.
«Para nosotros, todavía se trata de construir historias sólidas primero y luego crear películas impactantes en torno a ellas, mientras diseñamos ambas para que funcionen en diferentes tipos de experiencias desde el primer día», añade. «Cuando haces eso, no estás adaptando una película a nuevos formatos más adelante, estás desbloqueando posibilidades que no existían al principio».



