La parte más memorable de 007 Primera luz Hay algo que suele ser bastante aburrido: el tutorial. En muchos juegos, te ves obligado a seguir una serie de tediosas lecciones sobre cómo jugar, presentadas de una manera que parece desconectada de la historia misma y a un ritmo lento. Pero Primera luz hace algo diferente. Debido a que el juego se centra en un joven James Bond, que recién está aprendiendo a ser un agente secreto, el tutorial está estructurado como un montaje de entrenamiento en una película de acción clásica. A medida que pasan los meses, el juego tiene un supercorte ágil en el que Bond aprende de todo, desde disparar un arma hasta aparcar en un edificio. Pero como es un juego, estos momentos también son interactivos y rápidamente aprendes los entresijos junto con el personaje. Puede parecer poca cosa, pero Primera luzEl tutorial de es solo el último ejemplo de cuán borrosas se han vuelto las líneas entre los juegos, el cine y la televisión.
Los juegos que imitan las tradiciones cinematográficas no son exactamente un fenómeno nuevo. El medio ha sido influenciado por las películas desde sus inicios, ya sea burro kong extrayendo de películas clásicas de monstruos o franquicias como Inexplorado y Fantasma de Tsushima convertir experiencias cinematográficas en algo interactivo. (A los directores como Hideo Kojima no les gusta nada más que incluir el talento de Hollywood en sus juegos.) Pero un juego como Primera luz representa hasta dónde ha llegado este fenómeno. No es una película ni una aproximación a un género, como Inexplorado es para Indiana Jones-Películas de aventuras al estilo. Es la primera versión del juego de una de las franquicias cinematográficas más antiguas.
Primera luz No es una reinvención completa de los juegos de acción y aventuras. En su mayor parte, se parece mucho a un cruce entre Sicariouna franquicia de asesinato también hecha por Primera luz desarrollador IO Interactive, y Inexploradoque está lleno de escenas de acción. Pero también se inspira en el mundo del cine de forma inteligente. Después de una sección de apertura explosiva, ves una secuencia de créditos de introducción clásica de Bond con una nueva canción de Lana Del Rey, y luego el juego utiliza un lenguaje cinematográfico familiar, como el montaje de entrenamiento, para darle esa sensación de película. Las cosas que estás acostumbrado a ver en las películas, como Bond siendo golpeado durante un interrogatorio mientras está atado a una silla, ahora son interactivas en lugar de algo que simplemente ves. Esto se suma a los trucos habituales del sector de los videojuegos: escenas dramáticas, secuencias de acción exageradas, persecuciones de coches trepidantes y cameos de celebridades como Lenny Kravitz (quien hace una breve aparición como un jefe pirata africano con un inexplicable acento estadounidense).
Lo que es especialmente interesante en este momento no es sólo que los juegos están mejorando en la incorporación de elementos del cine y la televisión de una manera que se siente natural; La inspiración ahora va en ambos sentidos. El Salida 8 La adaptación cinematográfica comenzó con una secuencia en primera persona que era como el juego para “difuminar las líneas entre videojuego y cine”, mientras que Markiplier Pulmón de hierro La película era muy parecida a ver a alguien jugar al juego de terror independiente. El último de nosotros La adaptación de HBO es tan similar a los juegos que verla a menudo puede parecer un supercorte de escena.
Esta fusión de medios ha funcionado particularmente bien para Primera luz. Es un juego desarrollado por un estudio con experiencia en juegos de acción de final abierto y una comprensión clara de lo que hace que Bond funcione y cómo eso se puede traducir en un videojuego. Eso le permitió al estudio mezclar los medios de maneras que incluso pueden convertir un tutorial en algo que parece sacado de una película de acción.



