Más de una década después, el equipo detrás de N++ regresa con una secuela multijugador


En 2015, el estudio de dos personas Metanet lanzó N++un juego de plataformas 2D brutalmente duro que tardó una década en desarrollarse, basándose en lanzamientos anteriores que se remontan al título gratuito Flash. norte. En ese momento, el cofundador Raigan Burns pronunció unas últimas palabras famosas: «Esperamos que no pasen otros 10 años antes de que se nos ocurra un juego». Pero ahora aquí estamos, más de una década después, y norte está teniendo otra secuela. Y esta vez la atención se centra en el modo multijugador.

El nuevo juego se llama, absurdamente, N más infinito multiplicado por dos. Mientras N++ estaba destinado a ser la versión definitiva para un jugador del norte concepto, este juego se describe como “el mejor juego de fiesta virtual en el sofá con un nivel de habilidad bajo y sin límite de habilidad”. Eso significa la misma acción de plataformas ingeniosa y acrobática y magníficas imágenes inspiradas en el diseño gráfico, pero ahora diseñadas para jugar de manera competitiva o cooperativa con amigos en un puñado de modos diferentes. Se lanzará en PS5, Xbox, Switch 2 y PC en algún momento de 2027.

El dúo de Metanet estuvo haciendo algunas cosas diferentes durante los últimos 11 años. Además de mudarse de Toronto a Montreal, han estado creando prototipos de ideas para algunos proyectos potencialmente más grandes, y el año pasado lanzaron una actualización del décimo aniversario de N++. Pero luego, «empezamos a tener el error de ‘vamos a intentarlo de nuevo’ en 2022», dice Burns. El borde.

El estudio opera de una manera inusual, al menos en comparación con la mayor parte de la industria del juego. A pesar de tener dos hits en N+ y N++Metanet no ha crecido ni ampliado de ninguna manera. Y la razón se reduce a la forma en que crean juegos: simplemente lleva mucho tiempo encontrar una idea de juego que valga la pena implementar como proyecto comercial. «Nos hemos resistido a hacer algo que comprometa nuestra capacidad de seguir iterando y creando prototipos hasta que aparezca algo bueno», dice Burns.

«Es importante sentir esa magia», añade la cofundadora Mare Sheppard. «Eso es lo atractivo de crear juegos. Ahí es cuando sabemos que lo estamos haciendo de la manera adecuada para nosotros». Burns tiene una analogía clara sobre cómo trabajan: «Nos gusta estar en una banda. Eso es divertido. Estar en muchas reuniones y gestionar mucho: no es divertido». Esta filosofía parece especialmente profética dado el estado de la industria de los juegos, donde incluso los mayores éxitos operan de una manera que es claramente insostenible.

«Nos gusta estar en una banda. Es divertido. Estar en muchas reuniones y gestionar mucho: no es divertido».

En el caso de N más infinito multiplicado por dos (desafortunadamente, no se me ocurre una buena manera de acortar ese título). La chispa surgió en parte al observar cómo los jugadores más jóvenes interactúan con los juegos. Incluso cuando juegan solos, los niños suelen seguir charlando con amigos en sus teléfonos, lo que básicamente convierte todo en una experiencia multijugador. Burns y Sheppard querían encontrar una manera de unir esa idea con las experiencias cooperativas en las que crecieron, lo que los llevó a revisar el norte concepto pero con un giro multijugador.

Los dos describen hacer N++ como una experiencia agotadora. Si crees que los niveles del juego son difíciles, imagina tener que probarlos una y otra vez. Parte del entusiasmo por N más infinito multiplicado por dos No se trataba sólo de encontrar un giro en la fórmula que fuera divertido de jugar, sino también de desarrollar. «Esto realmente parece como si nos estuviéramos divirtiendo», dice Burns. «Somos muy fluidos en este instrumento. Así que ahora el desafío divertido es tocar nuevos estilos de música que nunca antes habíamos tocado, pero con esto nos sentimos realmente cómodos».

Imagen: Software Metanet

A medida que las industrias creativas, desde los juegos hasta Hollywood, se vuelven cada vez más homogéneas, Burns también cree que hay algo importante en hacer un trabajo que sea distinto, incluso si eso significa revisar una idea anterior, como a través de las múltiples versiones de norte. Es similar a títulos como Hades II y canción de seda: secuelas desarrolladas de forma independiente que iteraron un concepto central, pero con un nuevo ángulo que las convirtió en más que una continuación de los números. «De todos modos, ser uno mismo es más divertido y emocionante», explica Burns. «Pero, sinceramente, creo que es más viable comercialmente hacer algo que sólo tú puedes hacer, porque entonces no tienes competencia».

En cuanto a lo que sigue después N más infinito multiplicado por dosLa pareja obviamente no ha revelado nada todavía. Hay algunas ideas de juegos 3D más importantes, pero requerirían algo de esa ampliación que el estudio ha evitado hasta ahora. Sin embargo, lo que no cerrarán la puerta es volver a la idea de norte nuevamente en algún momento en el futuro.

«Si podemos hacer algo que exprese algo nuevo, o nos permita ver las cosas de una manera diferente, o tengamos una perspectiva diferente sobre lo que es este juego o cómo jugarlo, eso es emocionante», dice Sheppard. «Creo que ya no creemos que éste vaya a ser definitivamente el último. Hemos abandonado esa idea. No tiene por qué ser así».

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