La segunda temporada de Marathon es una oportunidad para que Bungie cambie las cosas


A principios de este mes, finalmente logré el objetivo difícil de alcanzar que me había propuesto en el juego de Bungie. Maratón. Reuní seis de los elementos más raros del juego, lo que me permitió intentar y luego eliminar con éxito el jefe del compilador estilo raid. Sentí que me quitaban un gran peso de encima: casi 185 horas de juego y había logrado completar MaratónLa actividad cumbre de Un día después, tomé mi primer descanso del juego.

yo había estado jugando Maratón prácticamente todos los días desde su lanzamiento en marzo y necesitaba dejarlo. Tratar un juego de Bungie como si fuera un segundo trabajo agotador no es nada nuevo. Ciertamente no para mí ni para muchos compañeros. Destino jugadores que se inician en niveles repetitivos, persecuciones de equipo aleatorias y los difíciles encuentros de incursiones del anterior tirador de saqueadores de Bungie. Tengo miles de horas colectivas en el Destino franquicia. Así que sabía esperar de Maratón algo generalmente familiar: un juego con el que desarrollaría una relación adictiva y complicada, igualmente definida por el amor y la frustración. Pero no estaba preparado para lo rápido que pasaría por las etapas de esa relación.

Lo admito: caracterizar cómo juegas un videojuego en línea como si fuera una relación tóxica es probablemente una indicación de que el problema es más mío que del juego. Pero mi experiencia no es única: tres meses desde MaratónDesde su lanzamiento, el número de jugadores se ha desplomado y su naturaleza abrasiva, sus complejos sistemas de riesgo y recompensa y, en ocasiones, su insoportable dificultad también están empezando a irritar a los jugadores más acérrimos.

Marathon pone paredes excesivamente altas frente a sus jugadores

La magia del diseño de juegos de Bungie es combinar sistemas profundos con tiroteos incomparables y una dirección de arte increíble. Cuando los tres trabajan en conjunto, es estimulante, un bucle casi perfecto de sensación minuto a minuto dentro de un arco largo y gratificante de dominio y aspiración autodirigidos. Maratón Clavó el tiroteo y el arte. Pero sus sistemas, combinados con la naturaleza de alto riesgo de los shooters de extracción, siguen poniendo muros irrazonablemente altos frente a sus jugadores.

Faltan solo unos días para la temporada 2, programada para el 2 de junio. Implicará un reinicio completo de la progresión de cada jugador: todo el botín desaparecerá, los niveles de las facciones se restablecerán y se pedirá a los jugadores que comiencen de nuevo desde cero. También es una oportunidad para Bungie de restablecer la narrativa. Maratón.

Para la empresa, lo que está en juego no podría ser mayor. A principios de este mes, Bungie anunció que cesaría el desarrollo activo en Destino 2cerrando un capítulo definitivo en la post-producción del estudio.Halo historia después de más de 12 años. Es comprensible que los fanáticos estén molestos y muchos ahora dirigen su ira hacia Maratónalegando que quitó recursos para continuar Destino 2 o de poner en marcha una iniciativa de pleno derecho Destino 3. Bloomberg Desde entonces ha informado que Bungie ahora está planeando despidos como parte de la decisión de poner fin al desarrollo en Destino 2.

El futuro del estudio depende ahora más que nunca del éxito de Maratónun juego que se ha definido, casi inmediatamente después de su lanzamiento, por su mediocre rendimiento. La longevidad del título de servicio en vivo se ha convertido en el punto central de ansiedad y discordia dentro del sector. Maratón comunidad, mientras los jugadores debaten qué salió mal, qué podría solucionarlo y si esta espiral descendente es una amenaza existencial para su nuevo pasatiempo favorito. Se ha vuelto tan extremo que el subreddit oficial del juego ha prohibido toda discusión sobre el número de jugadores, excepto aquellas realizadas en un único mega hilo ahora dedicado al tema. Ahora, DestinoLa desaparición no ha hecho más que exacerbar todas las conversaciones sobre Maratón y su futuro.

Imagen: Bungie

Como alguien que ha hecho todo lo posible MaratónEstoy seguro de que puedo diagnosticar al menos uno de los problemas centrales en juego. Maratón es simplemente demasiado exigente: requiere demasiado tiempo, demasiado esfuerzo desperdiciado y demasiados fracasos. es simplemente demasiado durono sólo para los nuevos jugadores, sino para todos. Sí, el juego tiene problemas para atraer gente nueva, pero también trata a los que se quedan con niveles cada vez mayores de desprecio. Quiero sentir que el tiempo y esfuerzo que le dedico Maratón está siendo recompensado y muchas veces me siento decepcionado.

Cada juego multijugador en línea tiene que lidiar con la tensión entre cortejar y retener jugadores casuales y mantener una atmósfera competitiva y un alto techo de habilidades. Sin embargo, nunca había visto un juego pasar de su fase de luna de miel a luchar por sobrevivir tan rápido. Visita la comunidad Reddit del juego y verás a los jugadores escribiendo ensayos personales de cientos de palabras, análisis y confesiones directas sobre lo que creen que está mal. Maratón. Estos jugadores no son el problema. Maratón tiene serios defectos que inhiben su capacidad para ser disfrutado como un videojuego normal.

Marathon tiene serios fallos que inhiben su capacidad de disfrutarse como un videojuego normal.

En muchos sentidos, el género de extracción Maratón ocupa se basa en el fracaso. No puedes permitir que el llamado “miedo al equipo”, la ansiedad de perder objetos raros y difíciles de conseguir, controle tu experiencia. Estás condicionado a no preocuparte por las armas y modificaciones que pierdes, el tiempo que pierdes y las oportunidades que desperdicias por culpa de la mala suerte, de otro equipo mejor o de un lobby de streamers de alto nivel. Una pequeña decisión de una fracción de segundo puede, en última instancia, arruinar una carrera completa, y así es como funciona. Lo que un equipo te hace a ti, siempre podrás hacérselo a otro. Un kit gratuito en Maratón También puede convertirse en una mochila con equipo morado si juegas bien tus cartas.

Todavía Maratón lleva estos elementos básicos del género varios pasos demasiado lejos. Lo hace con la brutalidad desgarradora de su juego clasificado (que también está plagado de trampas, incluidos equipos que colaboran a través del chat de proximidad); la incomprensible batalla cuesta arriba de su complejo y confuso sistema de progresión; su tacañería con los materiales de mejora; y su excesiva dependencia de la aleatoriedad.

Maratón También se vuelve más difícil cuanto más juegas, gracias a funciones como el emparejamiento basado en niveles y al aumentar cada vez más la apuesta del ciclo riesgo-recompensa requerido para actividades de alto nivel. Tomemos, por ejemplo, las bóvedas necesarias para acceder al jefe del compilador. Cada uno requiere una clave que debe obtenerse en otro mapa, lo que significa que debes luchar contra otros equipos por ella y exiliarte con éxito. Luego debes llevar esa llave al mapa final de Cryo Archive para intentar desbloquear una bóveda, una elaborada sala de rompecabezas que transmite tu ubicación a los equipos cercanos y los invita a intentar derribarte. Debe hacer esto seis veces, con seis bóvedas diferentes de complejidad creciente, incluso para acceder al Compilador, que a su vez requiere una tarjeta de acceso consumible poco común en cada intento. Esto es tan agotador que jugadores altamente cualificados están vendiendo ejecuciones del compilador en eBay.

La progresión del juego y el sistema de botín garantizan que cuanto menos juegues, menores serán tus posibilidades de sobrevivir, un problema que se agrava a medida que avanza la temporada porque otros jugadores literalmente tienen mejores estadísticas, mejores armas y más fondos para comprar los elementos necesarios para el éxito, como consumibles curativos y munición. Una elección de diseño particularmente alucinante es una temporada de trabajo para desbloquear la capacidad de comprar escudos morados, una hazaña que aún tengo que lograr después de más de 200 horas. Cuanto más sientas que cada ejecución es infructuosa (una máquina tragamonedas en el mejor de los casos y un fracaso inevitable en el peor), más probabilidades tendrás de rendirte. Esto reduce aún más la base de jugadores y acelera lo que algunos en la comunidad han llegado a llamar MaratónLa “espiral de muerte basada en habilidades”.

Cuanto más sientas que cada ejecución es infructuosa (una máquina tragamonedas en el mejor de los casos y un fracaso inevitable en el peor), más probabilidades tendrás de rendirte.

Bungie, hay que reconocerlo, ha hecho todo lo posible para reconocer MaratónLas deficiencias. El director del juego, Joe Ziegler, escribió una autopsia de la temporada 1 refrescante, reflexiva y consciente de sí mismo. Calificó el juego como «abrumador para aprender», admitió que su ambiente general era demasiado intenso y dijo que era «difícil encontrar ese momento relajado en Maratón«Eso lo convertiría en un lugar en el que quisieras pasar el rato, en lugar de uno que recompensara singularmente la competencia despiadada.

El desarrollador también prometió cambios importantes en la temporada 2. En una publicación de blog particularmente reveladora, Bungie dijo que la progresión en Maratón «Debería sentirse más como una escalera en la que se da un paso tras otro, no como un muro que debes escalar». Con la temporada 2, Bungie promete acelerar la progresión de esa facción, trasladar las actualizaciones de los corredores a un nuevo sistema de construcción llamado Cradle y implementar una serie de cambios diseñados para hacer que el juego se sienta más intuitivo y gratificante y al mismo tiempo menos brutal.

The Cradle reemplazará el confuso y agotador árbol de actualizaciones estacionales del juego con un sistema más optimizado.
Imagen: Bungie

Quizás el cambio más monumental en camino es la adición de colas experimentales que reducirán o eliminarán el PvP competitivo, en un intento por conquistar Destino fanáticos. También es un reconocimiento de que, aunque Maratón existe principalmente como un shooter de extracción, es posible que el juego necesite avanzar, y hacerlo rápidamente, más allá de las limitaciones del género para lograr algo remotamente cercano al atractivo masivo de Destino. Y en una señal de cuán serio se está tomando Bungie estos problemas, anunció que ofrecería el juego gratis a todos los jugadores durante la primera semana de la temporada 2, y que tu progreso se transferirá si compras una copia de Maratón.

Todos estos son grandes comienzos, y si Bungie es capaz de hacer el bucle central de Maratón Me siento más rápido, menos agotador y más ágil, no tengo ninguna duda de que querré volver a sumergirme. Si estos cambios serán suficientes para traer a los cansados Destino Los fanáticos o jugadores que profesan firmemente que los tiradores de extracción simplemente no son para ellos es un gran signo de interrogación. Lo que sí sé es que Maratón es un juego con una base asombrosa que merece una oportunidad de luchar para convertirse en algo más grande, especialmente ahora que el estudio ha apostado más de su futuro en el juego. Todos los ingredientes están ahí: Bungie sólo necesita dejar de interponerse en su camino.

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