Cronológicamente, Control resonante es una secuela de 2019 Control. Pero en la mayoría de los demás aspectos, los juegos no son directamente conectado. Para el desarrollador Remedy, son más como dos caras de la misma moneda.
Cuando Resonante se reveló por primera vez el año pasado, el director creativo Mikael Kasurinen dijo que puedes jugar los juegos en cualquier orden. el mundo de Control Cambia la realidad de muchas maneras, pero la progresión lineal general del tiempo no es realmente una de ellas: ¿cómo comenzaría alguien con la secuela?
No hizo clic hasta que jugué. Resonante mí mismo. En una vista previa de más de dos horas a principios de esta semana, jugué el acto de apertura del juego, así como una misión de historia posterior y una sección abierta llena de Hiss para luchar. los eventos de Controly del arco del protagonista Jesse Faden, ya han sucedido, pero Resonante En realidad, no se trata de lo que sucederá después. Se trata de su hermano Dylan y de explorar este mismo mundo desde un punto de vista muy diferente.
“Desde el punto de partida cuando pensábamos en Control Como franquicia que va a tener varios juegos diferentes, la idea era que fuera la historia de un mundo, y luego con cada juego obtenemos una lente de ese mundo a través de diferentes protagonistas”, me dijo Kasurinen.
«Jesse viene de nuestro mundo al mundo paranatural; Dylan siempre ha estado allí», añadió Kasurinen, comparando Controlel escenario de la misteriosa y sobrenatural Casa Más Antigua para ResonanteEl escenario de Manhattan. «Ahora está entrando en nuestro mundo. Y nuestro mundo es extraño para él. No tiene ninguna conexión con eso. Así que es como un pez fuera del agua en nuestro mundo, tal como Jesse estaba dentro de la Casa Más Antigua».
Imagen: Entretenimiento de remedio
Esa sensación de pez fuera del agua es lo que hace Resonante un punto de partida viable para la serie. Dylan sabe mucho sobre lo paranatural; Ha estado cautivo en la Casa Más Antigua durante la mayor parte de su vida debido a sus habilidades y fue entrenado para ser un arma. Mientras navega por el mundo exterior, está en condiciones de explicar algunos de los puntos más sutiles de lo paranatural a las personas que encuentra y, por extensión, al jugador.
Eso no quiere decir Resonante está empantanado en el diálogo expositivo. Obtiene suficiente información para salir adelante, y eso es aproximadamente el mismo tiempo de inactividad que tendrá durante un tiempo. Combatir en Resonante se trata de movimiento constante: mata a algunos enemigos más débiles para aumentar tu indicador de habilidad; usa esas habilidades en enemigos más fuertes; inevitablemente perderemos algo de salud en el proceso; matar a algunos más enemigos más débiles para que pierdan salud y puedas recogerla; Repita hasta que todos los enemigos fuertes estén muertos. Si no quieres morir, probablemente deberías estar moviéndote todo el tiempo.
El bucle me recordó al de 2016. Condenaren el sentido de que tienes que matar para seguir matando hasta que no quede nada más que matar, pero con un estilo PlatinumGames centrado en el cuerpo a cuerpo. Combate en el original. Control No fue lento, pero no se sentía así. Jesse usa un arma y tiene una confianza en sí misma que Dylan aún no tiene. Como Dylan, sentí deshilvanado.
«Lo pensé así: Jesse tiene su fuerza y tenía que encontrar su habilidad. Dylan tiene su habilidad y necesita encontrar su fuerza», dijo Sean Durrie, quien interpreta a Dylan.
Y necesitaba encontrar mi fuerza para sobrevivir como Dylan. Recorrí sus numerosos árboles de habilidades (diferentes estilos de armas, habilidades y ventajas) tratando de encontrar la configuración que me diera la mejor oportunidad contra Hiss. Encontré muchas configuraciones que me gustaron, mi favorita incluía un taladro que podía apuñalar a los enemigos y cargar, y las habilidades de Dylan parecían poderosas, pero no lo logré hasta que aprendí a moverme y encadenarlas todas correctamente.
Si hubiera entrado Resonante Sin saber nada sobre Hiss, o la Casa Más Antigua, o la experiencia de Jesse en este mundo, ni siquiera habría tenido tiempo de sentirme perdida. Luchar y sobrevivir son asuntos más apremiantes; Las explicaciones y la tradición pueden venir más tarde. No necesitas hablar mucho sobre los misterios de los Hiss cuando los apuñalas de cerca y personalmente con un gran taladro. Y para aquellos que vienen a Resonante como punto de partida? Bueno, tendrán mucho que esperar después.
Control resonante se lanza el 24 de septiembre en PS5, Xbox y PC.



