Desfiles cero: para espías muertos quiere que cuestionéis el precio del perdón. Después de liderar un equipo de espías a través de una operación fallida, la protagonista Cascade está dispuesta a pagar cualquier cantidad necesaria para restablecer el contacto no sólo con sus compañeros agentes, sino también con los amigos a los que decepcionó. Después de haber sido “congelada” durante cinco años y obligada a trabajar en un escritorio, Cascade es enviada a la ciudad de Portofiro con una misión y la oportunidad de redimirse.
Desfiles cero se parece mucho Discoteca Elíseoel juego de rol aclamado por la crítica de 2019 que presenta a un detective desastroso que se enfrenta a un desamor generacional y una resaca que dividió su psique en docenas de voces en su cabeza. Sobre el papel, esto tiene sentido: ambos juegos fueron creados por el mismo estudio, ZA/UM. Pero el ZA/UM que liberó Discoteca Elíseo y el que existe ahora son estudios muy diferentes.
Todo esto se debe a que, durante los últimos siete años, la actual ZA/UM y algunos de sus miembros fundadores, que fueron despedidos del estudio en 2022, han estado en una disputa aparentemente interminable. Se trata de un fallo judicial, acusaciones de que ZA/UM robó el Discoteca Elíseo Propiedad intelectual de las personas que fueron fundamentales en su creación, supuesta mala conducta por parte de miembros clave del equipo, las secuelas de lo que se describe como un desarrollo agotador impulsado por horas extras y la indignación de la comunidad al considerar que las personas que todavía están en ZA/UM son esquiroles, llegando incluso a recibir amenazas de muerte.
Debido a esto, Desfiles cero lleva equipaje pesado. También es imposible separarlo de la sombra de Discoteca Elíseo. Desde una perspectiva de diseño, toma como base casi todas las características y mecánicas destacadas de su predecesor. Quizás lo más notable es que la historia ficticia, ya sea deliberada o no, parece reflejar la situación del mundo real. este equipaje pesa Desfiles cero hasta el punto de que no puede igualar a su antecesor ni forjar su propia identidad.
Todo comienza preguntando qué tipo de espía eres. Puedes elegir entre arquetipos preseleccionados o invertir tus propios puntos en 15 habilidades. Al igual que en Discoteca ElíseoEstas habilidades no solo ayudan a informar tus tiradas de dados durante las conversaciones y mientras llevas a cabo acciones específicas, sino que también habitan en la mente de Cascade como entidades separadas que intervienen esporádicamente. Dependiendo de tus elecciones, tu Cascade puede ser un espía experto en tecnología, uno que prospera al leer la sala y captar el más mínimo cambio de actitud o expresión, o uno obsesionado con lo metafísico.
Desfiles cero Te permite equilibrar la fatiga, la ansiedad y el delirio de Cascade, todo lo cual se ve exacerbado por lo que presencia y cualquier error que cometa. Llega a un punto de ruptura y te verás obligado a perder un punto de habilidad que ya has invertido. En particular, también puedes ejercer ciertas acciones agitando intencionalmente una de las tres condiciones para tener mejores posibilidades de éxito. Se siente como si el espía estuviera forzando su propio cuerpo y mente a lograr sus objetivos, incluso si eso significa perder partes de sí mismo en el proceso.
Este esfuerzo resume perfectamente a Cascade, ya que sus fantasmas la persiguen constantemente. Es su rasgo definitorio. Si bien la historia principal gira en torno a la tarea, debes formar un equipo para ello, lo que significa rastrear a tus antiguos colegas y considerar los resultados de tu error de hace años. Cada personaje está dividido de una manera diferente y no eres precisamente recibido con los brazos abiertos.
Aquí es donde entra en juego el componente de espionaje de Desfiles cero hizo clic para mí. Cuando se trataba de fingir con éxito ser otra persona en situaciones estresantes, casi siempre lo hacía mal. Pero mi Cascade se volvió muy eficaz al saber exactamente qué decir y qué botones presionar para reunir a su equipo, a pesar de saber que existía la posibilidad de que volvieran a resultar heridos. Como dice un personaje: «Los rompes una y otra vez, y aún así se quedan contigo».
Imagen: ZA/UM
En el informe inicial de People Make Games sobre la situación de ZA/UM en 2023, el escritor principal y diseñador Robert Kurvitz dijo que «esta empresa ha destruido las vidas de cuatro de mis amigos más cercanos». Kurvitz, junto con el director de arte y diseñador Aleksander Rostov y la escritora Helen Hindpere, fue despedido en 2022. Fue una de las muchas fichas de dominó que han seguido cayendo desde entonces, con acusaciones lanzadas principalmente entre Kurvitz, Rostov y lo que queda de ZA/UM. Es una prueba larga y prolongada: el informe inicial de People Make Games dura más de dos horas, y también hay una investigación de seguimiento, junto con un documental separado de cinco partes de noclip, y muchos otros informes y declaraciones.
Los puntos más destacados, sin embargo, involucran a un estudio que posee los derechos de una propiedad intelectual sin los miembros fundadores, y disputas en curso sobre las acciones de dicho estudio y cómo fluctuaron a lo largo de los años a medida que se involucraron partes interesadas externas. También ha habido acusaciones de toxicidad por parte de desarrolladores actuales y anteriores, y los empleados alegaron que era difícil trabajar con Kurvitz, en particular. Desde entonces, ZA/UM se ha ocupado de despidos y de cancelaciones de proyectos, y para complicar aún más las cosas, también hay cuatro empresas fundadas por antiguos miembros del equipo. Irónicamente, el éxito de Discoteca Elíseoque vendió más de 5 millones de copias, ineludiblemente convirtió una obra de arte romántica en un producto. El resultado es que todos estos desarrollos se vuelven antitéticos a su espíritu anticapitalista primordial.
la ausencia de DiscoLas mentes creativas clave de es fácilmente evidente. Hay un claro salto tecnológico en cómo se juega el juego y en cómo se ve y se siente Portofiro. Sin embargo, la escritura y la construcción del mundo son menos elegantes y llamativas. La historia principal es en gran medida segura, la ciudad está bastante condensada, la mayoría de los personajes carecen de profundidad y algunas de las opciones de diálogo de Cascade se leen como memes en línea. Ver «ahora beso» y «grande, si es cierto» me molestó, mientras que los intentos de recuperar el sentimiento anticapitalista de Discoteca Elíseo con frases desechables como “soñar es burgués” parecen extraños intentos de recuperar ese espíritu original.
Después de que pasaron los créditos, los problemas actuales dentro y fuera de ZA/UM siguieron persistiendo en mi mente. No puedo dejar de pensar en los desarrolladores que se unieron como fanáticos de Discoteca Elíseo y se han visto obligados a alcanzar expectativas altísimas y al mismo tiempo estar atrapados en el fuego cruzado de disputas que involucran a creativos que ya ni siquiera forman parte del estudio. Al estilo distintivo de ZA/UM, Desfiles cero expresa las preocupaciones y frustraciones del estudio, al tiempo que inevitablemente refleja ambos lados de la historia general, dejando mucho a la interpretación.
Como Cascade, hice lo que tenía que hacer mientras buscaba el perdón. Manipulé a viejos amigos para que se unieran a mí en un último trabajo, engañé a personas que confiaron en mí para obtener información y dejé múltiples tareas sin resolver, que sin duda tendrán consecuencias para una ciudad que nunca planeo volver a pisar. En Desfiles ceropuedes elegir la máscara que usas. Fuerza las pruebas de dados correctas, elige las palabras correctas y podrás convencerte de que tus acciones fueron correctas desde el principio.
Desfiles cero: para espías muertos se lanza el 21 de mayo en PC.



