La mayoría de los estadounidenses juegan videojuegos durante una hora a la semana


Dos tercios de los estadounidenses juegan una hora o más a videojuegos por semana, según un nuevo informe publicado el miércoles por la Entertainment Software Association (ESA).

Según la organización de cabildeo de la industria del juego, 212,3 millones de personas en los EE. UU. entre 5 y 90 años juegan videojuegos cada semana. Esa estadística, que se encuentra en Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos de EE. UU. de 2026 de la ESA, aumenta un 3% (o 7,2 millones de personas) en comparación con el informe del año anterior.

Realizado en colaboración con YouGov, el nuevo informe de la ESA encontró que la edad promedio de los jugadores ha aumentado a 37 años.

Además, los datos muestran que el 63% de los jugadores encuestados dicen que los videojuegos «ofrecen el mayor valor de entretenimiento por su dinero, en comparación con los servicios de transmisión de video para música, televisión y películas, así como libros, revistas y artículos de noticias».

Los resultados también encontraron que el 39% de los jugadores adultos están empleados a tiempo completo y el 35% tienen hijos, lo que los hace más representados en ambas categorías en comparación con la población general de EE. UU., que se sitúa en el 34% y el 30%, respectivamente.

«Hay muchas pequeñas cosas en el informe que son bastante interesantes. Por ejemplo, el nivel de empleo y el compromiso que tienen las personas que juegan en la sociedad», dijo el presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis. Variedad. «Creo que una de las cosas que estamos tratando de hacer con estos informes es aumentar la comprensión del impacto que tienen los juegos en la sociedad. Hay una percepción que la gente tenía hace 10, 15, 20 años, en torno a los juegos, y cuando miras los hechos reales sobre quién es el jugador de hoy, ya sea que lo llames jugador o alguien que ama los juegos, somos realmente la corriente principal. Realmente somos parte de cada parte de la sociedad. Somos parte del tejido de la sociedad, y datos como el Informe de hechos esenciales nos lo permiten no sólo hacer esa afirmación, sino también producir datos que respalden el hecho de que los juegos son parte del tejido de la sociedad”.

Los principales puntos de datos seleccionados por la ESA de su informe Datos esenciales sobre la industria de los videojuegos de EE. UU. de 2026 incluyen:

  • El 53% de los hombres y el 46% de las mujeres juegan activamente a videojuegos. Juegan un poco más niños y hombres que niñas y mujeres en todas las generaciones, excepto los Boomers (de 62 a 80 años), donde el 52% de las mujeres Boomer juegan en comparación con el 47% de los hombres.
  • Más del 80% de la Generación Alfa (de 5 a 13 años) y de la Generación Z (de 14 a 29 años) juegan videojuegos, y la mayoría de los adultos también se están animando: el 71% de los Millennials (de 30 a 45 años), el 56% de la Generación X (de 45 a 61 años) y el 50% de los Boomers (de 62 a 80 años) dicen que juegan semanalmente. Y el 32% de la generación silenciosa (entre 81 y 90 años) juega.
  • La mayoría de los padres estadounidenses (75%) juegan activamente videojuegos cada semana, y la mayoría (81%) dice que también juega con sus hijos (52% al menos una vez por semana).
  • Casi la mitad (49%) de los padres cuyos hijos juegan videojuegos creen que jugar les enseña habilidades importantes a sus hijos, como la resolución de problemas y el pensamiento creativo.
  • La mayoría de los adultos estadounidenses reconocen los beneficios positivos de jugar videojuegos, como que son divertidos (85%), brindan alegría (81%), alivian el estrés (78%) y brindan estimulación mental (79%). Los jugadores más jóvenes (Generación Z) creen especialmente que los videojuegos ofrecen una excelente manera de unir a las personas (88%) y construir relaciones (87%).
  • Jugar en un dispositivo móvil es lo más popular en todos los grupos de edad (80%), mientras que el juego en PC y consola es más común entre la Generación Alfa, la Generación Z y los Millennials.



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